中班體育課教案《我和鞋盒做遊戲》含反思適用於中班的體育主題教學活動當中,讓幼兒促進社會性情感的發展,使幼兒學會協作,幫助和交往,引導幼兒利用鞋盒進行一物多玩,學會跨過高40厘米的障礙物,促進幼兒創造性思維的發展,快來看看幼兒園中班體育課《我和鞋盒做遊戲》含反思教案吧。
設計思路:
中班已能熟練掌握各項基本動作,身體的協調性也發展得較好。因此怎樣在活動中增加遊戲的角色,情節,增加動作的難度,以提高身體的靈活性和反應的敏捷性,是本次活動主要設計思路。體育活動如果每次都是模仿教師的動作,那麼就成了一個機械完成任務的執行者,他的思維創造性就容易受到影響。我們利用鞋盒這種廢棄材料,變廢為寶,設計體育活動。在玩鞋盒活動中鼓勵親自嘗試,提出多種玩鞋盒的方法,並進行互相交流,目的旨在培養的創造性和自信心,使其學習潛能得到最大程度的發揮。既發展了的基本動作,又培養了的勇敢精神及助人為樂的優良品質。而這一切,也正符合了陳鶴琴先生的"活"思想。
活動目標:
1、引導幼兒利用鞋盒進行一物多玩,學會跨過高40厘米的障礙物。
2、促進幼兒社會性情感的發展,使幼兒學會協作,幫助和交往。
3、促進幼兒創造性思維的發展。
4、提高動作的協調性與靈敏性。
5、初步培養幼兒體育活動的興趣。
活動準備:
1、每人一個鞋盒
2、墊子4個,大籮筐8個(其中4個籮筐內裝各類玩具若干)
活動過程:
一、開始部分:
師:今天我們來玩鞋盒。現在我們一起來運動一下吧。
(教師帶領幼兒拿著鞋盒隨音樂《喜洋洋》做動作)
基本部分 :
1、自由玩鞋盒,初次探索不同的玩法,滿足玩的慾望。
師:現在每個小朋友手裡都拿著一隻鞋盒,今天鞋盒寶寶要和小朋友們一起來玩遊戲。我們一起來玩一玩,看看可以怎麼樣玩鞋盒(幼兒自由玩)小心點,可別把鞋盒寶寶弄疼了哦。(幼兒:雙腳夾著鞋盒跳;雙腳跳過鞋盒;單腳跨跳過鞋盒;頭頂鞋盒走;背著鞋盒慢慢走;邊走邊拖著鞋盒;……)
2、教師吹一聲口哨,幼兒回來圍在老師前面快速的站好。
師:剛才我們都和鞋盒寶寶玩過了,你能告訴我你是怎麼玩的嗎?我們蹲下來,看的更加仔細一些。(請全體幼兒蹲下)
(請若干幼兒上來表演,教師在一旁講解)
3、.幼兒合作玩,進一步探索鞋盒的不同玩法
師:剛才他們表演了這麼多種玩法,我們也來學學他們的玩法,看看還有誰能想出與別人不同的玩法。
(幼兒再次玩鞋盒,教師巡視指導,鼓勵幼兒想出不同的玩法。在幼兒自由玩的時候,教師有意識地引導幼兒合作玩,可以將鞋盒擺成一定間距的直線,讓幼兒繞鞋盒曲線跑或者是手腳著地屈膝爬等)
4.學習跨跳的技能
師:這個小山坡是由兩個鞋盒重疊起來的,誰能想辦法過去啊?你們和好朋友也搭起來試試看!看看誰想出辦法來了。
(幼兒自由探索過山坡的方法。)
師:小朋友真聰明!大家來教教老師,怎麼才能過山坡啊!
教師示範跨跳動作,並與孩子一起用"跑""用力跨""蹲一蹲"概括動作要領。
師:請小朋友找個空地方搭出一座一頭高一頭低的山坡,然後跨跳過山坡。
(幼兒練習時,提示幼兒根據自己的能力選擇不同高度聯絡跨跳。)
遊戲:《送玩具》
師:小朋友們快過來。鞋盒先放在旁邊。
幼兒都集中到老師身邊,此時電話鈴聲響起,教師接起電話,隨即告訴幼兒:剛才天線寶寶說他們家裡的玩具都弄丟了,想請我們給他們送去一些玩具好嗎?
幼兒:好
師手指前方:你們看,前面就是天線寶寶的家。想要到天線寶寶的家有四條路可以走。你們看;先得繞過這一片小樹林,然後得爬過這一片草地,前面還有一座山坡擋在前面,我們要跨跳過這座山坡才能到達天線寶寶的家。這座山坡也真有趣,最左邊的山坡最矮,慢慢的慢慢的高起來,一直到最右邊山坡才最高。那小朋友們你們得好好想一想,我要從哪條路上過去,就悄悄的到這條路的路口排好隊。
幼兒自由選擇路口並排好隊伍。
師:我們先去天線寶寶家看看天線寶寶有沒有在家。在家的話,我們再回來把玩具送過去給天線寶寶好嗎?
幼兒第一遍遊戲。
師:天線寶寶在家嗎?
幼:在家!
師:現在我們拿起路口的玩具送到天線寶寶家去。剛才小朋友們真勇敢,都是用跨跳的方法過山坡的,這一次,我看看哪一路的小朋友最先把玩具送到天線寶寶家?
幼兒第二遍遊戲。
教師小結幼兒活動情況。
師:今天我們都很出色,都完成了任務。
放鬆整理部分 :
師:讓我們一起來跳個歡快舞吧!
教師帶領幼兒在舒緩的音樂聲中做拍腿,拍肩捶背,揮手等放鬆動作!
場地布置:
玩具 鞋盒 鞋盒 鞋盒 鞋盒 (兩個平放的)鞋盒 家
玩具 鞋盒 鞋盒 鞋盒 鞋盒 (兩個豎放的)鞋盒 家
玩具 鞋盒 鞋盒 鞋盒 鞋盒 (兩層平放的)鞋盒 家
玩具 鞋盒 鞋盒 鞋盒 鞋盒 (兩層豎放的)鞋盒 家
課後反思:
根據《規程》的精神,結合理論,根據本班目標選擇內容,採用多種手段、途徑和有效的活動形式組織活動。根據不同的水平,設計了不同要求的活動,鼓勵向高一層次發展。在練習中,讓根據自己的水平進行活動。
讓扮演小動物,引發了想活動的要求,對教師設計的活動感興趣。然後進行正確的示範,給以正確的認知。練習時分二步,第一步,讓按現有水平進行練習,容易達到要求,不給以難練的感覺,從動作及心理上給以一定的餘地。第二步,啟發引導向進一步的要求發展,提高的動作水平,教師以鼓勵為主。
小百科:合理適度的遊戲允許人類在模擬環境下挑戰和克服障礙,可以幫助人類開發智力、鍛煉思維和反應能力、訓練技能、培養規則意識等,大型網路遊戲還可以培養戰略戰術意識和團隊精神。