幼兒園大班美術優質教案《超級變變變》含反思

時間:01-11 閱: 美術教案

大班美術優質教案《超級變變變》含反思適用於大班的美術主題教學活動當中,讓幼兒運用變化炫彩棒造型的方法,體驗單色畫的色彩效果,嘗試藉助已有的圖像一分為二,大膽聯想,新增為新的圖像,願意參加美術活動,感受繪畫活動的快樂,快來看看幼兒園大班美術優質《超級變變變》含反思教案吧。

活動目標
1.嘗試藉助已有的圖像一分為二,大膽聯想,新增為新的圖像。
2.運用變化炫彩棒造型的方法,體驗單色畫的色彩效果。
3.願意參加美術活動,感受繪畫活動的快樂。
4.作畫時細心地蘸色,保持桌面和畫面的乾淨,體驗不同形式美術活動的樂趣。
活動準備
1.《小蛇變變變》畫面三張。
2.經過摺疊的鉛畫紙:(1)橘子;(2)小房子
3.炫彩棒,餐巾紙,小毛筆,清水。
活動過程
一、互動遊戲
今天我們來玩個「小蛇超級變變變」的遊戲。
遊戲一:小蛇變大象
師:(出示畫面一)左看右看都是一條小蛇,沒有其他東西,小蛇小蛇變變變,一、二、三(打開畫面),小蛇變成大象了。
提問:小蛇的頭變成了大象的哪個部位,小蛇的尾巴變成了大象的哪個部位?
小蛇新變出了什麼?一變腦袋、二變胖胖的身體、三變粗粗的腿,四變大耳朵。看!大象來到草地上:
遊戲二:小蛇變小船
師:(出示畫面二)左看右看都是一條小蛇,沒有其他東西,小蛇小蛇變變變,一、二、三(打開畫面),小蛇打開變小船。
師:小蛇的頭和尾巴變成了小船的哪個部位?
師:哪些地方是新變出來的?三變四變五六變,小蛇小蛇真開心,越變越多越好看。
二、共同探索:小蛇變娃娃
師:又來了一條小蛇(出示畫面三),也要玩「超級變變變」的遊戲,它還會變大象和小舟嗎?這次變個娃娃試一試。
師:左看右看、上看下看都是一條小蛇,沒有其他東西,小蛇小蛇變變變,一、二、三(打於畫面),打開小蛇,什麼也沒有。
師:想像小蛇的頭可以變成娃娃的……帽子上的絨球?頭箍上的花朵?
師:想像小蛇的尾巴可以變成娃娃的……領帶?飄帶?紅領巾?
師:(由幼兒想像教師添畫)二變臉蛋,三變辮子,四變五官,五變領子,六變紅領巾。
總結:將炫彩棒用手擦一擦,用水摸一摸,用很少的時間就能變出一張顏色有深有淺自單色畫。
三、幼兒想像,大膽表現
●引導幼兒自選橘子或房子,分成橘子組和房子組。
●選擇同一主題內容的幼兒坐在一張桌子上。
師:橘子和房子也想變,想一想橘子和房子豎著、橫著、倒著可以變什麼呢?(為橘子乖房子各想三樣)可以變的東西真不少,放在心裡,畫出來不能說,畫好了可讓對方猜。
師:打開紙,轉動一下想一想,它能變成什麼呢?動物?植物?是人?是房子?是變運工具?
●確定內容,辨別打開的橘子(房子)是該物體的哪個部分。
●在紙的打開部分添畫,將兩邊連接起來,構成新圖像。
●新增細節,運用擦一擦或摸一摸的方法,畫成單色畫。
四、拓展遊戲,體驗成功
1.將橘子組和房子組的作品分別貼在展示板的左右兩邊。
2.由橘子組和房子組輪番邀請對方變一變,看哪組變出的東西多。
活動解析
在美術遊戲中敢想敢畫
「超級變變變」是一個藉助已有的圖像放大畫面大膽聯想為內容,以繪畫為手段,以遊戲為形式,培養幼兒勇於獨創、富有審美情趣的大班美術活動。活動中要求幼兒將原先提供的橘子、房子的簡單圖像透過摺紙打開的方式「打碎」,新增組合構成新的圖像,這不僅僅是新圖像的呈現,而且隱含其中的是孩子生活經驗再現的一種情景。與以往光憑想像繪畫方式不同的是:此活動「有中生變」,而不是「無中生有」。根據打開的兩個圖像之間形成聯絡,藉助畫面建立合理的聯想,構成新的圖像,旨在讓每個孩子敢想敢畫,幫助每個孩子插上想像的翅膀,充分體驗想像的樂趣。
該活動對每個幼兒都是一次新的嘗試,不但要求幼兒具有較強的造型能力,還要敢於大膽想像創造,是一次較大的挑戰。由於我採取了遊戲的方式進行,調動幼兒參與的積極性,取得了較為理想的教學效果。
一、在遊戲中把握方法
要使「超級變變變」獲得成功,有三個關鍵:一是能將原有的圖像一分為二後,重新定義為某一物體的部分圖像;二是能逐步新增後使該物體的圖像變得清晰;三是能圍繞該圖像進一步想像,使畫面豐富,從畫面上使幼兒瞭解創造的步驟方法。如果按照慣例運用演示或交代規則的方法,必然困十分繁瑣而使幼兒望而生畏。為此,開展了以下三次遊戲:
第一次遊戲:小蛇變大象
我拿出摺疊紙上的小蛇,模仿魔術師的語氣讓幼兒觀察:「這是一條小蛇,看一看上面、下面、後面都沒有東西,只有一條小蛇」,然後有意吹上一口氣,再打開紙:「呼……變大象!」使幼兒瞭解一切變在摺疊紙打開後的再定義中。
第二次遊戲:小蛇變小船
互垂續以上方式,讓小蛇變小船(在觀察討論中初步掌握變的關鍵)。請幼兒思考「小蛇還會變大象嗎」得到否定的回答後,打開謎底是小蛇變小船,進一步引導觀察討論:小蛇的頭尾變成了什麼,哪些是新變出來的。
第三次遊戲:小蛇變娃娃
再次延續以上方式,和幼兒一起將小蛇變成小朋友。透過師生互動共同演示,驗證了以上方法,為選取其他圖像開展想像創造條件。由於我把方法融人三次不斷變變變的遊戲情境中,又分解了難點,使幼兒覺得十分有趣而躍躍欲試。
二、在遊戲中敢想敢畫
這個活動不但需要幼兒大膽想像,而且要將自己的想像變為清晰的圖像,這與他們日積
月累的認真觀察、有意記憶積累的表象分不開,否則就會出現「想得出畫不出」的狀況。為了消除幼兒的顧慮,在創作前我將幼兒分成橘子隊和房子隊進行團體擂台賽。並用「誰已經想好了,橘子變什麼?房子變什麼?到我耳朵旁悄悄告訴我。」無論幼兒在我耳邊說什麼,我都用「很好!不錯!真想不到!」等加以讚揚,這一小小的舉措,給了幼兒很大的激勵,雖然他們此時不一定有獨特的奇思妙想,但遊戲式的啟發又為大膽表現埋下伏筆。在以後的想像創造中,我還根據幼兒的現場反應,或提出問題或提出建議,擴大幼兒思考想像的空間,增強了想像的豐富性,提高了畫面的生動程度。
三、在遊戲中體驗成功樂趣
活動結尾的一場擂台賽使遊戲進入了高潮,由於誰都不知道對方變出的是什麼,這一懸念牽動著每一個幼兒的思緒,隨著兩隊幼兒的輪番邀請,謎底一個個揭曉,創造的成功體驗也隨之加深。
教學反思:
從欣賞繪畫作品入手,使幼兒在一定感性經驗的基礎上誘發想像、循序漸進、大膽構思,從而發掘與培養幼兒的創造能力。在活動中教師輕鬆匯入,使兒童的畫面重點突出、主題鮮明。

小百科:美術泛指創作佔有一定平面或空間,且具有可視性的藝術。它的劃分有多種,一般包括四大門類:繪畫、雕塑、設計、建築。現代有些學者也把其它的歸納入這個門類,例如書法、攝影等。