大班遊戲課教案《看誰先到終點》含反思適用於大班的遊戲主題教學活動當中,讓幼兒培養想像力和連貫的語言表達能力,引導幼兒認識街道上的各種常用字,願意大膽嘗試,並與同伴分享自己的心得,快來看看幼兒園大班遊戲課《看誰先到終點》含反思教案吧。
【活動目標】
1、引導幼兒認識街道上的各種常用字。
2、培養幼兒想像力和連貫的語言表達能力。
3、願意大膽嘗試,並與同伴分享自己的心得。
4、初步培養幼兒用已有的生活經驗解決問題的能力。
【活動準備】
一幅街道圖形的棋盤圖片、一盒數字卡片、棋子若干。
【遊戲過程】
1、每人拿一個棋子放在印有街道圖形棋盤的起點上,經猜拳遊戲決定抽卡片的順序。
2、抽出一張數字卡片,把棋子放在圖片上相應的場所,並講出該公共場所的名稱。(例如,抽到數字3,棋子走3格,這格的圖片或漢字是電影院,該幼兒必須說出,這是什麼地方,可以去幹什麼的短句。)所有參加者按順序抽籤遊戲。
3、如認不出漢字或說不出完整短句,就算輸,停抽卡片一次。最後誰的棋子先到終點,誰就贏得勝利。
【活動反思】
準備充分;整堂課流程清晰,老師語言、要求簡單明了,教師的示範準確,幼兒明白易懂;老師是孩子的玩伴,學習氛圍愉悅;良好的同伴互助,孩子樂在其中;透過體育活動,發展了幼兒的能力,還激發了幼兒主動的學習,從而獲得新經驗的提升。
但孩子的活動量還是不夠,如果適當增加一些集體活動,量大一些,可以讓孩子得到更多的鍛煉。
小百科:終點即是指一段行程的結束之處,也代指徑賽中規定的終止地點。