幼兒園大班數學優質課教案《玩數學遊戲宮》含反思

時間:10-15 閱: 數學教案

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 設計意圖:
  對幼兒來說,感知是智慧的門戶,操作是智慧的源泉,遊戲是智慧的領航員。遊戲式教學是幼兒喜愛的教學形式和方法,是塑造幼兒數學認知結構最有力的槓桿。用邊念兒歌邊畫數字、數字圖形相結合的遊戲形式,將枯燥的數字透過變形、組合成各種有趣的人物或動物的象形圖案,引導幼兒找、記變形數字,以訓練幼兒的觀察、記憶能力。再以遊戲的口吻,激發幼兒利用圖案上的數字,進行排序練習、加減運算、等值轉換以及思維訓練等系列數學知識的學習。
活動目標:
  1、複習10以內的加減法,正確運用"+""-""="運算符號進行比較和運算。
  2、透過邏輯推理,使幼兒瞭解數與數之間的關係及等值轉換的規律。
  3、培養幼兒的思維、概括及聯想能力。
  4、喜歡數學活動,樂意參與各種操作遊戲,培養思維的逆反性。
  5、有興趣參加數學活動。
活動準備:
  教具:放大的座位票(畫有   = 3,   = 4 );畫有魔術師、小老鼠袋鼠的格子圖形紙;三種冷飲的等值轉換圖;一組數圖娃娃。寫有數字6、7、8的6種顏色色卡紙。
  學具:人手一張畫有圓形和(或)三角形相加的座位票(並畫有  =3,   = 4);畫有魔術師、小老鼠和袋鼠的格子圖形紙;鉛筆和橡皮。
活動過程:
  1、對號入座
  情景:帶幼兒去數學遊戲宮玩。
  認識座位票,請幼兒把形狀(圓形和(或)三角形)相加算出座位號並根據票的顏色找到相應的座位。(  =3,  = 4)
  2、數字組畫
  教師邊畫小老鼠、袋鼠和魔術師邊念兒歌。
  3、變數入宮
  1)、創設情景:三位朋友身上都藏著數字。遊戲宮門衛說進數學遊戲宮玩,
  身上必須帶有1~10的數,並要從小到大排列。
  教師舉例啟發幼兒幫助小老鼠、袋鼠和魔術師找出身上1~10的數,並從小到大排列。
  提示:沒有的數可利用自身所帶數字透過加減運算算出。
  2)、幼兒操作,教師指導,幫助有困難的幼兒。
  3)、集體小結,展示。
  4、等值轉換
  情景:門衛給他們每人8元。三位朋友每人買了一種冷飲(一個冰
  淇淋、兩支雪人、四支雪糕)。請說出這三種冷飲之間的轉換關係。
  問:如果一個冰淇淋是8元錢,那兩支雪人是多少錢?四支雪糕多少錢?
  如果兩支雪人是8元錢,那一支雪人是多少錢?
  如果四支雪糕是8元錢,那一支雪糕是多少錢?
  5、數圖娃娃
  情景:這時計算機螢幕上出現了一組數圖娃娃。機器人裁判說只有回答對了問題,才能玩下一個遊戲。他們雖然覺得好玩,但不會回答,小朋友願意幫助他們嗎?
  問:請在相應形狀的空格中填上相應的數字。
  請找出這組數圖娃娃相同的地方。
  請找出這組數圖娃娃不同的地方。
  6、記憶訓練,結束活動
  遊戲"說形狀"
  "老師說圖形娃娃的某個部位,請大家說出部位的形狀。"
 活動反思:
  《綱要》中所說:「幼兒園數學應以遊戲為主要嚮導,孩子在遊戲中得以不同的發展和提高。」如果單一學習數學,孩子們會感到枯燥無味。於是我在活動中設計了《數學宮》這個遊戲,將加減法應用於數學宮的闖關中,讓幼兒在遊戲中體會學習的快樂,增強孩子們對數學活動的興趣。
 

大班數學優質課教案《玩數學遊戲宮》含反思這篇文章共3831字。