幼兒園大班社會領域教案《羊羊上學記》含反思

時間:10-09 閱: 社會教案

《大班社會領域教案《羊羊上學記》含反思》這是優秀的大班社會教案文章,希望可以對您的學習工作中帶來幫助!

  設計意圖:
上海市學期課程指南告訴我們,大班幼兒開始有了合作意識,他們會選擇自己喜歡的玩伴,也能與三、五個小朋友一起開展合作性遊戲。基於大班幼兒的發展水平及能力,合作性的遊戲活動會更能激發幼兒內在的合作意識,獲得合作方法和能力。
綱要提出,幼兒園要尊重幼兒的學習方式,最佳化教與學的的過程。教師的教育方式應從直接傳授知識轉變為以激發幼兒主動探索、自主活動為主。注重幼兒學習的過程,豐富幼兒活動的經歷和體驗,為幼兒提供活動與表現能力的機會和條件。
活動目標:
1、在遊戲情境中尋找遊戲夥伴,並協商討論尋求問題答案。
2、對小學生活充滿嚮往,體驗與同學在一起遊戲學習的快樂。
3、積極的參與活動,大膽的說出自己的想法。
4、培養幼兒樂觀開朗的性格。
重點:透過遊戲情境尋找共同遊戲夥伴,並協商討論尋求問題答案,體驗共同遊戲的快樂。
難點:理解題意,運用已有經驗,共同合作解決問題,尋找答案。
活動準備:
活動ppt、遊戲桶、遊戲紙、答題板、拼板
活動過程:
一、匯入:音樂
(一)去羊村小學讀書師:今天,我們背上小書包去青青草原的羊村小學讀書吧!(跟著音樂背上小書包感受上學的愉快氣氛)
(二)引出問題:需找同班同學師:學校到了,誰在學校門口迎接我們小同學呀?(播放慢羊羊校長影片)慢羊羊校長對我們說了什麼呀?他讓我們做什麼遊戲。(尋找班級同學)
二、尋找同班同學要求:根據自己手中的紙板,與其他小朋友配對成某一小動物,從而成為一個班級的同學。
師:小朋友的椅子下面各有一塊板,他是小動物身體的某一部分,當您能和另外兩位同學拼成小動物,那麼你們就是同班同學啦!很有趣的遊戲哦!(講得就是默契)
(一)幼兒操作尋找同班同學
(二)驗證:是否是同學,能否拼成某個小動物。
(三)小結:同學找到了,那麼,也讓我們懂得了一個道理,班級里的每個人都非常得重要,是其中的一部分,少了誰都不行!
三、尋找班級鑰匙
(一)尋找班級鑰匙:
村長畫外音:你們都很棒,在最短的時間裡,尋找到了自己的同班同學,那麼接下去你們將要做的是找到自己班級的鑰匙。
1、師:班級鑰匙就在這些盒子中,誰能用最快的速度告訴大家,一共有多少個盒子?那麼4個班級就會有4把鑰匙,那麼到底是哪一個?
2、教師介紹需找鑰匙的方法:
我們要將本班桌子上的三個題目完成,然後把三個答案和在一起,具備了三個要素之後就是盒子外的答案。
3、幼兒操作--驗證(根據紙上要求可根據每個成員的不同特長將題目完成)
4、各組獲取鑰匙一起打開班級大門(歌曲喜羊羊灰太狼)小結:在小組中我們發揮了每個同學的特長和聰明的頭腦,齊心協力尋找到了自己班級的鑰匙,你們成功了。
(二)模仿同學間相互進行自我介紹創作感悟:
動畫片喜羊羊灰太狼是孩子們所喜愛和熟悉的,故事中聰明、機智、勇敢的羊羊形象給孩子們留下了很深的印象。(教案出自:快思教案網)選取羊羊小學讀書的活動背景,既帶有一定的遊戲情境,同時也是鼓勵孩子們像故事中的羊羊們一樣,開動腦筋、解決問題,共同去面對難題的精神品質。
在滿足大班幼兒年齡和心理特點的同時,我們也發現大班幼兒即將進入小學,在三年的幼兒園生活中他們積累了大量共同生活的經驗和知識經驗,這些經驗使得他們更加自信、更有活力。如何讓幼兒的這些特質和潛能更好的發揮呢?所以在設計這個活動之前,就試圖將固有的教學形式進行一個打破,讓幼兒在輕鬆愉悅的活動氛圍中,在嘗試共同合作解決問題中明白某一個道理,那就是"朋友間的相互幫助,共同努力能讓我們獲得成功"。淺顯的道理蘊含在一個個充滿挑戰的遊戲中。
幾個遊戲的設計,也是層層遞進,在前一個遊戲經驗的基礎上,完成下一個遊戲。這也是一個幫助幼兒積累和梳理合作經驗的過程,也讓幼兒感受到了共同解決問題獲得成功後的喜悅。
活動評析合作活動《羊村上學記》透過歡迎大班小朋友上羊羊小學讀書的故事情節,為幼兒設計了幾個去羊村讀書的小障礙,使得孩子在急於解決問題,尋求答案的過程中獲得知識,積累遊戲合作的經驗。
一、在遊戲情境中輕鬆學習、愉快答題,運用已有知識經驗,解決問題。
首先遊戲的形式符合大班幼兒學習的特點和需要。其次在遊戲中加入共同實踐操作、共同尋求答案解決問題的形式,幫助幼兒積累合作的經驗。並嘗試協商,運用個人學習經驗去解決共同的問題,面對共同困難,這些心理品質的鍛煉,使得大班的孩子在活動中越發顯得可愛和機智。同時在活動中我們也可以看到,孩子是非常享受這樣的活動經歷的,他們在與同伴的交流和討論中,感受彼此帶來的智慧和力量。一種積極向上的精神狀態在活動中特別的明顯。
二、活動內容的豐富以及遊戲的巧妙設計使得活動更有趣更有益。
活動中的拼板環節是一個有趣的遊戲。首先它和以往幼兒接觸的拼板內容不同,沒有形狀、顏色的提示,每人手上有一張,12人同時拼,答案有4個。如果沒有先前的合作經驗,沒有空間感沒有大膽的想像,是很難完成4個小動物拼圖的。遊戲的設計使得整個過程讓人心急又充滿挑戰和未知。
活動反思:
合作活動《羊村上學記》透過歡迎大班小朋友上羊羊小學讀書的故事情節,為幼兒設計了幾個去羊村讀書的小障礙,使得孩子在急於解決問題,尋求答案的過程中獲得知識,積累遊戲合作的經驗。
一、在遊戲情境中輕鬆學習、愉快答題,運用已有知識經驗,解決問題。
首先遊戲的形式符合大班幼兒學習的特點和需要。其次在遊戲中加入共同實踐操作、共同尋求答案解決問題的形式,幫助幼兒積累合作的經驗。並嘗試協商,運用個人學習經驗去解決共同的問題,面對共同困難,這些心理品質的鍛煉,使得大班的孩子在活動中越發顯得可愛和機智。同時在活動中我們也可以看到,孩子是非常享受這樣的活動經歷的,他們在與同伴的交流和討論中,感受彼此帶來的智慧和力量。一種積極向上的精神狀態在活動中特別的明顯。
二、活動內容的豐富以及遊戲的巧妙設計使得活動更有趣更有益。
活動中的拼板環節是一個有趣的遊戲。首先它和以往幼兒接觸的拼板內容不同,沒有形狀、顏色的提示,每人手上有一張,12人同時拼,答案有4個。如果沒有先前的合作經驗,沒有空間感沒有大膽的想像,是很難完成4個小動物拼圖的。遊戲的設計使得整個過程讓人心急又充滿挑戰和未知。
而緊接著的智力遊戲,又需要組內的三個小朋友發揮各自在美工、算數、思維上的優勢,將各自獲得的答案進行共同的整理,從而找尋到班級的鑰匙。這既是對幼兒知識的一個梳理和豐富,也是給予幼兒一定的學習方法,有趣又生動。
最後,在獲得班級鑰匙,共同打開班級門,和著喜羊羊灰太狼歌曲的音樂聲中,孩子們相互得擁抱在一起,一種朋友情、同學情得到了真正的體現。

大班社會領域教案《羊羊上學記》含反思這篇文章共7863字。