中班遊戲教案《魔術牌》含反思適用於中班的遊戲主題教學活動當中,讓幼兒愛玩、想玩、會玩,有著自己喜歡的區域活動與遊戲,參與他們的益智區,快來看看幼兒園中班遊戲《魔術牌》含反思教案吧。
普通的撲克牌,在大人的手裡可能只是用來娛樂、消遣的一種休閑方式。但對於孩子來說,可能會是神奇的魔術牌,可以變換出很多奇妙無窮的魔術,而主宰整個變化的魔術師就是我們的孩子。
中班的孩子活波好動,中班的孩子愛玩、想玩、會玩,中班的孩子會合作,設規則,中班的孩子有著自己喜歡的區域活動與遊戲。"魔術牌"是我們班孩子自己起的名字,參與他們的益智區,給我感受最深的就是他們所謂的"魔術牌"(非結構性材料),所以迫不及待地想與所有人分享我們小魔術師的精華。
玩法一:
比大小(A--10)這是孩子們最容易掌握和操作的一種玩法,可以獨自遊戲、比較,也可以兩人或兩人以上共同遊戲,大家把牌扣在桌子上,每人抽一張,比大小。看似簡單的遊戲,但孩子們會演繹的很豐富,他們自己制定規則,分配角色,並有不同的情節。
玩法二:
找朋友(A--10)我們班的孩子在進行了相鄰數、單雙數的數學活動後,自己設計的新遊戲。相鄰數:把黑、紅、梅、方分好類,四個小朋友一人拿一種花,一個小朋友先選擇一張牌,如:3,另外三個小朋友就拿出3的好朋友,4和5,比比誰最快。最快的那個小朋友可以開始先出數字。單雙數,以桌子兩邊為界,單數回單數的家找朋友,雙數回雙數的家找朋友。
玩法三:
給牌分家可以有兩種分法,按花色分,按數字分。
玩法四:
給牌排隊按同一花色排隊,練習十以內的數數和序數。
玩法五:
看誰記憶好把牌無順序的擺放,然後由魔術師把牌扣過來,大家說說都是什麼牌,說對了魔術師就可以把牌翻過來,並給予獎勵。
玩法六:
自製牌根據撲克牌的順序和內容,自己選擇喜歡的圖案自製牌。這是有個孩子想的,因為我們的牌在操作時不易保護,有的已經出現殘缺,所以就有幼兒提出自製,這個難度稍微大了一些,因為關於牌的圖案排版不好掌握,老師應該主動參與,與幼兒一起來完成。
玩法七:
火車接龍數學接龍:由一個孩子拿出一張牌,由其他孩子按順序從手中找出接應的牌,依次接龍,如2--3--4……;順序接龍,就是找規律,由一個幼兒選擇三到四張牌,自己選擇是正面還是反面,後面的幼兒按這個順序找規律,繼續接龍。
玩法八:
多米諾紙牌這是我在《絕對挑戰》上看到的一個遊戲,我覺得很有意思,就是把撲克牌一張張對摺起來,然後就像積木區和多米諾股牌類似一張張往上搭建,結果與我們班的孩子一分享,果然他們的興趣非常大,一起討論怎樣才可以搭的越高,於是給這樣的玩法起名叫"多米諾紙牌"。這樣的玩法不但可以培養幼兒的注意力,合作意識,可以鞏固數學方面的數數,目測高矮等數概念方面的認知,還可以在遊戲的過程中感受"力",感受紙牌是怎麼受力而搭建起來的,怎樣的受力可以搭的更高等。我們班的孩子還提出了非常可貴的意見,就是把這個牌換上更好看的顏色和花色就更漂亮了,於是我們開始自己製作我們的好看的多米諾紙牌。
我們的魔術牌還在變化之中,我想新的玩法肯定還會在誕生的,不同孩子來操作,就會有不同收穫,我想很多的老師已經有比我更多的經驗和玩法,希望可以有互相交流的機會。我只是想與大家分享我的收穫,這一切的快樂都是孩子們給我的,和他們每一次遊戲和活動,都是我最快樂的時刻,慶幸自己可以這樣的幸福下去,做自己喜歡的工作,和自己喜歡的孩子們在一起。
教學反思:
從執教的情況來看,我覺得自己在課堂上的組織語言還有待加強,如何讓孩子對你的提問或是小結能更好的明白、理解,是自己在以後的教學中需要關注的一個重要方面。
小百科:魔術是依據科學的原理,運用特製的道具,巧妙綜合視覺傳達、心理學、化學、數學、物理學、刑偵學、表演學等不同科學領域的高智慧的表演藝術。抓住人們好奇、求知心理的特點,製造出種種讓人不可思議、變幻莫測的假象,從而達到以假亂真的藝術效果。